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随机技能大乱斗最新版是提供策略竞技对战类的手机游戏,画面精美卡通,提供不同角色搭配组合,丰富武器装备收集强化升级,实时对战,多人竞技,策略布局,灵活操作,不断解锁,购买新的道具,提升自身实力,释放强大的技能,就等你来玩!
【随机技能大乱斗】是一款多人在线选技棋类对战游戏,“随机”技能理念,8位真人在线对战,最终一人吃鸡。游戏采用易上手的PVP玩法设计,简单不失乐趣,还能挑战自己的操作能力和策略思维。
-- 拥有流畅的操作和精美的游戏画面,体验畅快淋漓的游戏感觉
-- 关卡设计丰富多样,风格独特,每个关卡都有不同的挑战和布局
-- 采用实时对战的方式,带来紧张刺激的战斗体验和反应速度的考验
-- 全新的技能系统和随机生成机制,给你战斗中的意想不到和惊喜
-- 选择不同的角色并随机获得技能,还能通过技能升级和装备来提升实力
-- 挑战强大的对手和随机生成的技能组合,让你在对战中不断成长和突破自我
-- 收入来源
【基础收入】每轮会自动获取的收入,金币的数量跟回合数有关。10回合及之前+300金币,11~20回合+350金币,21回合之后+400金币。
【利息机制】上一轮每留存100金币则下一轮会增加10金币利息收入,上线为50金币。
【胜利】战斗获胜:直接+30金币。
【连胜】连胜(连续2次或以上)+10金币,封顶+20金币。
【失败】每被对手玩家打掉1点角色生命值,则+30金币,无上限。
-- 伤害机制
角色生命初始生命:青铜段位15点、白银段位20点、黄金段位以上30点
1~10回合:最低攻击点数为1,最高攻击点数为4。
11~20回合:最低攻击点数为2,最高攻击点数为5。
21~30回合:最低攻击点数为3,最高攻击点数为6。
31~40回合:最低攻击点数为4,最高攻击点数为7。
注:胜利后伤害攻击点数+1,失败后-2,回合范围内攻击点数不会低于最小值,也不会超过最大值。
-- 装备基础解读
1、商店会员卡:技能商店刷新价格减少10金币
2、血量宝石:立即获得700金币,但会扣除4点玩家血量(血量不会扣到0)
3、老板的信物:每回合技能商店前2次可免费刷新
4、金币宝箱:一次性获得400金币
5、地精零件:技能商店随机费用减少10金币
6、借贷合约:立即获得700金币,但接下来5个回合基础收入减少60
7、打扫战场:基础金币收入增加30
8、神眷者之杖:流派达到2星后就有可能刷新传说技能
9、治疗药水:立即回复6点玩家生命值
10、邪恶药剂:刷新稀有技能的概率大幅度增加
11、仓库置物架:技能商店刷新的技能额外增加一个(获得时会自动刷新一次技能商店)
12、长矛:对攻击点数额外增加1点,每次减少1点敌方血量,基础收入额外增加10金币。
13、学习笔记:稀有技能提供的经验值增加2
14、幸运金币:已拥有的流派中随机指定1个流派为幸运流派,学习个该流派技能增加15金币
15、随机礼包:随机学习3个技能
16、紧急医疗包:每回合开始时如果你的角色血量低于7点,则自动回复1点血量
17、守护者铠甲:当你的角色受到敌方2点及以上伤害时,可以减少1点伤害
-- 英雄等级提升
任意流派每提升1级即可英雄等级+1,角色生命值+100血。
-- 流派升级及技能
1、每个流派都有自己的技能,1个传说技能、3个稀有技能以及11个普通技能,在11个普通技能中有9个是双流派、另外俩个基础技能分别为对应流派的基础属性提升和抵御技能。
2、不同品质卡池初始总数:普通技能/15张、稀有技能/9张、传说技能/3张
3、流派达到2星,下次刷出该流派必定出稀有技能,到达4星后,则必出传说技能。
4、开通免费进阶特权-千里眼后可查看卡池剩余技能数量
5、没学习一个普通/稀有/传说,对应流派经验获得1/2/3,可用于提升流派星级。★:8经验,★★:16经验,★★★:24经验,★★★★:40经验。
首先,游戏流派是存着相互克制的,因此开局选对流派至关重要。在选择流派是要确认好这局拿什么打伤害(包括普攻、大招、暴击、灼烧、破甲、护盾重击、冰伤之击、圣光打击等),切勿盲目叠肉,没有伤害的肉就是沙袋,只能给对手练拳。
优先把统计详情特权开通,无需充值,每次开通后有6小时的时间,开通后可以在面板中看到各自伤害、治疗、灼烧、护盾、破甲的来源统计,通过全局统计其实也可以大概知晓,这些统计其实就是在告诉你选了一些技能后的性价比、另外需要多留意一些依赖触发的技能。因为一些技能生效靠的是触发的次数,而不是单一次打出的强度。
对局中可以利用利息机制,依靠前几回合不买技能获取一定利息,后续靠留存金币实现经济最大化,是否追4星流派,在主单流派的情况下推荐,4星的效益增幅较强。对局中,核心输出尽量保持2种及以上,有效防止被针对,就能轻松上分,有冰冻不能玩攻击,没灼烧就玩闪避,没命建议玩战前技能,其他情况就玩护盾重击加基础暴击等。
灼烧伤害不会暴击,不受魔法暴击加成,也不会闪避。冰冻流的减速效果往往和闪避流矛盾,尽量别一起拿。物理伤害的技能、大招都会被触发闪避或者暴击,魔法伤害想要暴击或者闪避,则必须学习:魔法暴击或魔法闪避。萌新可以参考技能选取率选择技能。
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