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应用指数:4 分
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一梦江湖官网最新版本就是网易游戏旗下的楚留香改名而来的,因为版权到期的问题,楚留香手游就改名成了一梦江湖,不过大家不用担心,只是名字改了而已,内容都还是以前的,非常的经典的武侠角色扮演游戏,千万不要错过!
《一梦江湖》,原名《楚留香》,是网易首款高自由度武侠RPG手游,拥有多张800万平米的无缝大地图,玩家可施展四段大轻功,及水上轻功,并可使用空中专属轻功技能,攻击地面敌人。游戏内不仅可自由捏脸,还能随心塑造角色身份和性格,枭雄,大侠,杀手,浪客…丰富玩法与江湖选择,拒绝一条龙、拒绝固定养成线路,给予千人千面的江湖体验!
NPC可撩可击杀,并具备即时反馈和好感度系统,能根据玩家行为作出反馈,甚至会主动碰瓷并勒索玩家,好感度足够时还可被纳入后宫,真实还原市井百态。赶快和好友一同加入,开启纯正武侠冒险,体验独属于你们的江湖吧!
武当
副本打怪:
曾经,武当是副本的唯一指定输出,但随着新三门(沧海、太阴、伽蓝)的不断加强,武当逐渐退居到了二线,大招输出还是很高,但技能伤害总体量已经较难追上同配置的新三门。不过武当的优势在于大招速度快,输出环境好,头像帅、腿也长(跑得快)。
推荐指数:★★★★
论剑1v1:
武当霸体时间长,伤害也不低,而且技能距离远,非常灵活。
缺点也非常明显:脆皮,减伤乏力很容易被强杀;而且武当没有增加暴击的手段,面对暴抗高的对手很难打;一旦被对方套圈限制走位,灵活的滑板鞋也无用。
推荐指数:★
团战玩法(对方5人及以上):
团战唯一指定神级门派,对比同配置其他门派,武当的团战体验简直不要太好!长霸体和高额持续AOE伤害,人头收割机,斩无极超高爆发越修秒人也不在话下,打团战,我只选武当!
推荐指数:★★★★★
云梦
副本打怪:
奶妈,团队的保障,成型快,耗资少,不需要高级特技就能有稍好的游戏体验,难度副本必备。
缺点:云梦人数太多,进本竞争激烈;随着大家修为的提升,很多副本都没有组云梦的必要,而云梦自己打本又太慢,即使是走输出路线,也不如同配置的输出职业伤害高。
推荐指数:★★★
论剑1v1:
不需要多么强力的特技等外在条件,带上一本秘籍《清荷引梦》,再堆堆自己的坦度(血量、暴抗),对战玩家时就能有很高的伤害;另外一本秘籍《梦境江湖》的减伤力度很大,搭配自身回血技能,既能治疗、又可以抗伤、还有不菲的伤害量,上限极高。
缺点:在面对比自己血多的云梦和少林时没有什么好的制胜办法,比较憋屈;因为本身设定是偏向于治疗和防御的职业,论剑效率比较低,场均战斗时长一分钟以上,运气不好每日五把都要打半个小时。
推荐指数:★★★★
团战玩法(对方5人及以上):
云梦的治疗能力可以弥补输出职业脆皮的缺点,能让队友更好地将注意力转向打伤害;还有很强的复活技能,5v5必备双云梦;而且云梦在团战中可以造成大量控制,限制对手行动,甚至打断其技能,同时能治疗队友和特殊道具(如:破阵里的药池、弩机),续航能力十足。
推荐指数:★★★★
太阴
副本打怪:
操作简单伤害高,爆发能力也不弱,技能释放快且大部分可脱手,非常灵活,对输出环境要求低。但仇恨太高,很多时候太阴都充当着T的角色(boss主要攻击目标),需要注意自身坦度以改善输出环境;而且没有回复能力,需要云梦特别关照。
缺点:大招释放缓慢容易直接暴毙,怒气慢,技能CD长,没有显着的团队辅助能力,不过目前看太阴就是副本最强输出,不需要辅助队友。
推荐指数:★★★★★
论剑1v1:
门派高级金秘籍《三危玉策》能提供不低的暴击,同时太阴有变身大纸人,可以算有两条命;而且控制能力很强,经常能在对方没有解控的情况下,打出一套连续控制让其无法还手,简直是低分段王者职业。
缺点:在高分段和高修段,持守、解控、霸体技能、六件套免控、自创长霸体…等效果让太阴的控制几乎失去了用武之地,想要连续控制对方的条件比较苛刻;太阴在论剑中只有技能“云符飞召”是直接伤害,其他伤害方式生效较慢,容易被对手反杀。减伤途径少,而且太阴的大纸人不能跳跃翻滚丢暗器,对方很容易拖过持续时间,然后被秒掉。
推荐指数:★★★
团战玩法(对方5人及以上):
太阴在多人团战中表现一般,伤害没有打副本那么高,持续输出能力弱;不过太阴可以在房顶打伤害,不用深入人群吃伤害。
推荐指数:★★
沧海
副本打怪:
沧海需要操作和boss的配合才能打出高伤害,上手不简单,但基本操作学会之后输出量也是非常高的,此外还有不低的回复能力和减伤buff,而且团队辅助能力仅次于华山,基本是副本必备职业!
缺点:技能连招比较固定,需要互相等cd,在复杂的副本环境中熟悉程度较高的玩家才能有更好的表现。
推荐指数:★★★★★
论剑1v1:
霸体多,伤害不低,减伤能力较好,还有不俗的回复量,在低分段体验不错。
缺点:依赖技能之间的配合,容错率低,而且主要伤害技能伐勾陈、紫薇宫、雨无正都因为判定问题很容易空,导致伤害不足,同时沧海技能CD长,高伤害对拼时基本没有下一套的机会;另外,沧海技能伤害延迟太高,生效慢,这点跟太阴类似。
推荐指数:★★★
团战玩法(对方5人及以上):
沧海在多人团战中难以发挥出优势,小技能多为单体,而且因为服务器问题沧海的紫薇宫基本上都爆不出来,十分乏力,只有大招能用,但沧海攒怒气速度太慢,团战体验差。
推荐指数:★
华山
副本打怪:
寡王必选
大招伤害高,门派高级金秘籍《清水决》能给华山赋予超强的吸血能力;还有吹风这个神技能,单刷小王子;有强大的团队辅助能力,副本必备!
缺点:吹风之后太脆,难度本里容易被秒,而且小技能伤害低。
推荐指数:★★★★
论剑1v1:
拥有满阶秘籍《清风决》再搭配《无相神功》《小无相功》的华山,其关键技能之一的“弹剑啸歌”空档期只有八秒;而且华山霸体技能多,CD短,比较灵活,还有强大的破气能力和增伤buff,操作空间很大。
缺点:吹风是把双刃剑,搞不好就被自己秒了,而且没有稳定的控制,很依赖破气,在追击方面略显乏力。
推荐指数:★★★★
团战玩法(对方5人及以上):
华山团战几乎没有什么体验,尤其是对方人数很多且实力相当的情况下,基本就是轻功进场→开盾→回复活点,除非修为碾压。在5V5中华山表现还是不错的,有很强的单体击杀能力。
推荐指数:★
暗香
副本打怪:
暗香的轻功月隐buff真的十分强力,是前中期开荒必带的职业。不过随着大家暴击的提升,副本怪物暴抗没有太大变化,导致后期月隐buff逐渐鸡肋。暗香的优势在于大招伤害高且集中于前三段,可以快速爆发;暗香的隐身还可以规避很多副本机制。
缺点:脆皮,容易暴毙。
推荐指数:★★
论剑1v1:
三个隐身(加上轻功释放前)有很高的容错率,高伤害配合绝对先手优势,可以走等CD迂回流派,也可以走爆杀对拼伤害流派,主动权把握在自己手里,面对任何对手都有一战之力;而且残血切换穿心掌法的爆发力非常非常强,同时暗香隐身和先天功都可以增加大量暴击,不怕暴抗高的对手。
缺点:霸体时间少,非常依赖自创武学,容易被云梦打断很多技能。
推荐指数:★★★★★
团战玩法(对方5人及以上):
破阵偷点之王,幽韵暗香大隐时间增加1秒,完美与破阵解锁点位的时间相契合,而且完全没有修为要求,小隐靠近,大隐拿点,修为不高也能发挥巨大作用。暗香的团战体验其实很差,不过在团战中锁定对方主力进行击杀、为队友提供月隐buff也非常关键。
推荐指数:★★★
伽蓝
副本打怪:
爆发伤害高,持续伤害也不低,技能CD短,同时还有较高的减伤,是副本中非常强力的职业。
缺点:需要配备高级金秘籍,成型慢,能在副本中体现出来的团队辅助效果很少;技能比较拖沓笨重,索性伤害体量可以弥补这点不足。
推荐指数:★★★★★
论剑1v1:
控制能力强,伤害高,霸体技能多,还有短CD的锁血技能,配合折枷沐雨,可以让自己长时间处于霸体或者锁血状态,技能很紧凑。
缺点:没有暴击加成且暴击成长比较低,面对暴抗高的对手比较乏力;对伤害预估能力的准确度要求高,要是低估了对手伤害很容易被秒。
推荐指数:★★★★
团战玩法(对方5人及以上):
在多人PVP中,伽蓝能为团队提供强大的保护屏障,具备一定的群体控制手段,还可以消耗对方的内力,5V5团战必备职业;而且伽蓝技能基本都是AOE伤害,在多人团战中蹭人头助攻十分好用。
推荐指数:★★★★
少林
副本打怪:
火攻伏魔少林的输出较为可观,主要伤害来源是大招。副本中要是有个少林能稳定维持boss的仇恨,可以给队友创造很好的输出环境。
但真正的火攻输出少林太少,大多数账号培养状况都不佳,很少有能刷新大众认知的输出少林,在很多人看来少林就是没有输出;要坦度的副本,部分少林血量和格挡又不行;现在大部分副本也不需要少林……种种原因导致了少林进本困难。少林玩家想改变大家的偏见只能培养好自身面板,用实际情况来让大家心服口服。
少林还有一个很大劣势在于:PVP和PVE的发展方向完全相反。PVP需要暴抗、坚韧、血量,PVE则需要暴击、火攻、外功,这样对想兼顾PVP和PVE的少林要求太高了,力不从心。
推荐指数:★★★
论剑1v1:
金身等于无敌,有金身就拥有一切。
然而,火攻少林脆,肉少林没伤害;对战期间极其被动,依赖行云流水刷新沉默或者金身;多数情况下只能指望对方失误给自己回血,输赢十分看运气和对手,是一件很难受的事情。
除非自身坦度超过同修输出能力,或者有顶级金特技“压制”,才能在论剑中有更高的胜率、更好的体验。
还有一点,我们作为实况视频分享者体验较深的是,少林预判对手技能释放金身回满血,在外行人看来是对手好菜,而不是少林预判能力厉害。这其实也是一种歧视现象。
推荐指数:★
团战玩法(对方5人及以上):
官方唯一指定坦克,团战和稀泥选手。少林大招无敌且范围大、伤害高,可以收割可以保命,是真的好用。
但除开人数非常多的势力战、帮战,少林在5V5中基本没有可发挥的空间。
推荐指数:★
泠音
副本打怪:
泠音的副本输出能力是很强的,操作也比较简单,只要学会入门的技能顺序在副本中就能打出很高的伤害,而且泠音保命能力强,能扛住很高的副本伤害。
泠音的缺点也明显,技能笨重,对副本输出环境要求高,很多时候并不能完美发挥出全部伤害;其次是技能顺序非常固定,冷却时间长,经常缺一个技能的怒气而不能进入流风状态,风场断档坐牢半天,体验很差,极度依赖行云和流云。
推荐指数:★★★★
论剑1v1:
在没有大招之前太过弱势,伤害不足,而且技能笨重难以命中,风场容易被对方躲掉,非常被动,操作上限低。
推荐指数:★
团战(对方5人及以上):
泠音主要伤害来源是风场,但风场范围太小,放在场上打不打得到完全看缘分,感觉不到泠音在团战玩法中的作用,体验很差。
推荐指数:★
1.自由捏脸,千人千面
游戏可自由捏脸,真正千人千面!全新命格系统、奇遇、剧情分支与多结局,让玩家脱离固定养成线路。枭雄,大侠,杀手,浪客……你的一举一动均会塑造出独特的江湖人格,也会影响你的命运与遭遇。
2.极具沉浸感的真实江湖
多张800万平方米无缝大地图,地图内没有任何空气墙,所有的可视点都可到达。
可探索环境与万物共生:偷西瓜、搬水罐、生火取暖、吃瓜降暑、雨天打滑……解锁各种古代生活技能新姿势!
3.市井百态,可攻略NPC
构建真实动态的江湖,百万字剧情人人血肉丰满,NPC具有各种情绪和不同AI,玩家行为可引起他们的反馈,也可直接冲撞甚至杀死他们,一些NPC还可被攻略成为你的江湖好友,随时召唤、谈心喝酒。
4.非一条龙,百种玩法
每日可获取经验设置上限,不需要挂“一条龙”,丰富的游戏内容提供了高度可选择性。游山玩水掏鸡窝,抓马驯牛逛青楼……玩家不必为升级而去完成自己不喜欢的任务,休闲党、风景党亦可从容惬意地探索江湖世界。
5.轻功战斗,逆转风云
四段大轻功+水上轻功,自由来去!门派专属轻功战斗技能,全新的Z轴操作感,腾挪闪避、飞跃冲刺、凌空放招,飞得好看,打得更好看。论剑竞技,势力争锋,丰富对抗体验助你逆转武林风云!
命格系统
作为一款高度自由的武侠手游,命格系统是《一梦江湖》的一大特色。在游戏中角色或邪或恶、或超然或入世,皆在于玩家一念之间,每个选择都会左右自己的命格养成。命格系统同时对应角色的成长,性情与天资对角色属性存在有加成作用。此外,不同命格的玩家在行走江湖时会触发不同的随机事件,实现真正由玩家主宰的游戏人生。
捏脸系统
众生百态,千人千面。在《一梦江湖》中,玩家可体验到左右两边脸分开调整的操作——如分别调整左右眉毛和眼睛,以及两只瞳孔的颜色,甚至还可以让五官表现出更丰富的表情神态:挑眉怒视、朱唇轻启、可怜兮兮的委屈脸,舌头、耳朵、钿花的布局也可以随意调整。
奇遇系统
奇遇系统是《一梦江湖》的特色,游戏里有丰富的奇遇任务供玩家触发。触发奇遇需要满足一些特定的条件,或需要和特定NPC对话,或在特定时间、特定地点经行某处,有的需要与特定门派、特定性别的玩家共同携手触发,有的需要玩家有丰富的知识储备,有的奇遇还跟玩家的主线任务选择有关。奇遇任务情节多是玩家与npc之间的交汇,npc委托玩家相助,或者玩家作为npc自身故事的见证方,玩家的选择往往会左右情节的发展,在完成奇遇任务后,会有相应的称谓与奖励发放。在奇遇选择中,玩家做出的不同抉择将决定最终获得的称谓。
v71.0更新内容:
行当系统全面重制
全新商会系统
花式商战玩法
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