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应用指数:4 分
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三国群英传2威力加强版是一款已经典三国历史全新创作的策略战争塔防游戏,画面精美复古,打造开放庞大的沙盘地图,汇聚众多熟悉的三国武将,随你策略布局对抗,带你重温热血三国世界,体验三国争霸,热血征战的激烈场面!
《三国群英传2》以三国为题材、以三国历史时期为背景,重现了这段精彩纷呈的历史片段,这里面没有萝莉,没有萌男,没有大胸,也没有大腿,不用网络,也没有内购和暗扣,只有大叔大婶和大哥大嫂,只有曹操和刘备,只有吕布与貂蝉,只有汉子和女汉子,只有纯正的三国智慧和流传千古的英雄故事,只有九十年代疯狂的三国玩家和一代人的记忆。这是一个严肃的游戏!
--- 新武将战场体验天龙争霸,三国群英王者传记,策略出击打造创世纪元战场
--- 策略性的战术对决,想要一统江山发挥你的百变战术,不同难度的群英争霸
--- 旷世纪元写实演绎,烽火硝烟战场,体验三国政变刺激对决,一统霸业
--- 大型乱世风云战绩,无尽的争霸和纷争,任你笑傲江湖,极致策略百战天下
--- 集结联盟,血战夺城寸土必争
孤军匹马难闯三国,唯有合纵联盟,集众之力,方能克敌制胜!万人激战露锋芒,你还不快来义结英豪,征战四方?
--- 沙盘战略,运筹帷幄决胜千里
数以万计的玩家齐聚沙盘世界,从零开始打造己方势力。上兵伐谋,唯有在这场实时策略博弈中临场应变,玩转古今战法,才能成就王者
霸业!
--- 重临乱世,原味三国实景再现
名臣武将前来助阵,多兵种相克,多部队培养,模拟最真实的三国战场!千变阵容组合纵横沙场,指点江山等你来战!
1、身为一名武将想要率领兵众,依照三国群英传传统,当然也需要一定的统驭能力,当玩家的统驭能力越强,可以带的兵种就越多、等级也就越高。
2、玩家可以选择效命魏、蜀、吴其中一国后,便即化身为三国历史中的草根武将,你需要靠着功绩、战争,渐渐提升自己的地位,甚至可以携带小兵与你一同作战;
3、在三国群英传2游戏击破敌人,占领城池的同时可以获得功绩,以籍籍无名之身纵横沙场,建功立业;
4、战场不限等级,不限职业,没有门槛,任何势力的玩家都可以在特定的时间投身于战场,对三国时期的任何一座城池发动进攻;
1、经营模式
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。
2、战斗模式
这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
2、大地图模式
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
1、杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。
最典型的杀将技为落日弓和落月弓——武将射出一支弓箭,对对方武将造成伤害。以此技能为原型,变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的杀将技。比如连弩系列——射出的弩箭可以被对方士兵阻挡,只要被挡住一支弩箭,威力即会骤减;再如神鬼乱舞——此技能为近身技,只打向前一个身位,对远处的敌将无效。
2、回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。游戏中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术和命疗术。
3、清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。
最典型的清兵技为飞矢和火箭--战场外士兵射出多支弓箭,击杀战场上的敌方士兵。以此技能为原型,也变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的清兵技。比如生死门系列--吸走区域内的敌方士兵,有击杀数上限;比如旋龙系列--对敌我双方的士兵都会造成伤害;比如伏焰系列--在随机位置出现火焰(陷阱),对经过火焰的敌我双方士兵都会造成伤害。
注:杀将技、清兵技往往会彼此存有交集,即杀将技常常会附带清兵效果,清兵技也可能会对武将造成伤害。事实上,大部分杀将技、清兵技都是混合杀将、清兵两个效果的,单纯的杀将效果的技能和单纯的清兵效果的技能反倒比较少见。甚至于,有些技能杀将、清兵效果很接近,区分起来也有点难度。很典型的就是半月斩系列,很容易混淆它究竟是属于杀将技,还是属于清兵技--虽然半月斩系列的设计初衷很可能是杀将技,但是它的清兵效果比杀将效果更加出色,把它归类为清兵技或许会更加准确。另外,作为组合技的鬼哭神号和天地无用,杀将效果和清兵效果都非常出色,既可以认为是杀将技,也可以认为是清兵技。
4、特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。游戏中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在一段时间内停止敌方士兵的行动和动作、御飞刀——减少敌方武将的集气、十面埋伏——禁止敌方的退军指令。
八门金锁:前期强力技能,实际上它的价值贯穿始终,八门金锁的特殊性不止于此,他实际上是一个隐藏了无数作用的技能:将战中可为双方提供长时间的对此时间,弱化对方士兵输出作用;对方逃跑时,可用此技能卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可以有效降低敌军武斗、朴刀、藤甲的克制作用。
御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。
十面埋伏:十面埋伏——从视觉效果来判断——很可能是拒陆马系列的最高技能,以阻止敌方逃跑为目的。
5、伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。
与回血型技能弥补杀将型技能的损伤相类似,伏兵型技能能弥补清兵型技能的损伤。从伏兵出现在战场的位置来区分,伏兵技分为前伏和后伏两种--以敌军的前后方来命名。利用好兵种相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵种被敌方克制,伏兵型技能的威力非常有效。
一、打仗篇
打仗首先要注意兵种相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,最好要带几个小兵和我方武将一起围砍敌方武将,这样即使敌方武将武力高出你很多、也不是你的对手、
兵种相克里有四个BUG:
1、当你带弓箭兵,弩兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵,弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散(动作要快,一定要抢在敌人全军突击之前),等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面、
2、当你带飞刀兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1、
3、当你带链锤兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1、
4、当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全军突击,而是前军前进(电脑一般只有两个指令,一是全军突击,二是前军前进)、所以你可以选武将位置前列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后选全军后退,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后全军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那儿等你飞刀兵射他,一直到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了、
5、当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1、
上面的前两个BUG还可以这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你可以选武将位置前列,开战时立即选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退,这样一来几乎可以不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不能及时跟上来,那你可是要败了、
群英2里电脑的智商是很低的,略举一例:你用2级诸葛亮带10个朴刀兵对吕布带10个长枪兵,也是可以取胜的,方法就是开战时选武将位置前列(这样一来吕布的半月斩就只能打到诸葛亮而不伤一个小兵),用诸葛亮木轮攻清掉士兵,10朴刀围砍吕布
二、内政篇
每年内政总是电脑先搜索,所以最无赖的方法是尽可能不让电脑搜索到将,然后自己每次搜索之前先存档,若搜不到自己想要的将或物品就读档。
每个将都有一定的出场势力范围和出场时间,比如诸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏为中心的5个城市长沙,江夏,庐江,襄阳,江陵和关卡长坂才能搜索到。
上面讲的是搜索、有些玩家可能比较喜欢开发,那么你在开发之前最好用一个智力最低的人搜索到一部孙子兵法,然后给甲加孙子兵法,用甲开发,再将孙子兵法给乙,用乙开发,如此继续,这样一来开发速度就会大大加快,因为开发主要是依赖智力。
三、招降篇
相信大家在辛辛苦苦抓到一个名将时他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想将名将都招到帐下,那就要用一些技巧、
若你去攻打敌城,抓到了很多将,那应该会有降的,成了,只要对方有一个降的,即使其他人不降,释放后他也会向你的城方向逃来,于是他就被夹在你的两个城市之间、轮番抓住后,就会投降了。
若你去攻打敌城,敌方将很少,举例:你用5个人去攻打一个城,而城里只有关羽一人,忠诚度又很高,这时候你抓住他是不会降的,而且释放后他会向电脑势力方向逃跑、这时候你的军师需要会离间计,然后前四个人上去和关羽打,都是不战而退,直到第五个人上去才将关羽抓住,这样一来关羽就被离间了5次(当然若军师技是离间计高四次就够了),最后应该有很大可能被招降。
还有一种方法是派一队带弓箭兵,军师技有包围敌军或逼近敌军或十面埋伏或武将技有后伏兵阵,后伏军阵,拒鹿马,用这一队先攻击敌城,再选撤军,然后迅速点住部队,选变更目的,然后向敌城后方的一个城市一点,该部队就会冲过敌城、然后你就让该部队驻扎在敌方两个城市之间(选部队驻防),再用主力部队攻击敌城,这样一来敌将即使不降,逃向电脑势力方向,也会被你的这一路伏军截住。
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